废墟图书馆骰子机制是什么?骰子是废墟图书馆里很重要的道具,尤其是拼点的时候,下面小编就带来废墟图书馆骰子机制介绍,一起来看看吧。
废墟图书馆骰子机制介绍
用格挡骰(或简称b骰,block)应对攻击骰(或简称a骰,attack);用更大的攻击骰应对攻击骰;用闪避骰(似乎是简称d骰,dodge?)或反击骰(被简称为c,也许是counter?)应对几个较小的攻击骰;用小防御骰消耗对手的闪避骰。
以下为各类骰子(近战)拼点胜利时发生的事情:
攻击骰,造成伤害减去防御骰骰点计算伤害,造成伤害。
格挡骰,减去攻击骰骰点计算混乱伤害,造成全额混乱伤害,造成全额混乱伤害。
闪避骰,回复相当于骰点的混乱,保留闪避骰、同左无事发生,闪避骰消耗,甚至没有情感硬币。
除闪避反击骰与闪避骰拼点后会消耗外,反击骰拼点胜利可以保留。
近战攻击骰与远程攻击骰拼点胜利可以保留,但会置于书页末尾使用,所以大A小A骰书页还是会被击中,格挡骰不能对远程攻击骰造成混乱伤害,防御骰无近远之分,如果远程书页里有防御骰是有可能被反击骰殴打的。
每名司书拥有一张空的反击书页,如果有后发制敌,正面迎敌这样的被动会塞入反击骰或格挡骰,战斗开始时依照速度大小将所有反击骰依次塞进反击书页内,在被单方面攻击时拿出来拼点。
这些反击骰不受原来书页的“使用时”威力增减影响(以往版本似乎有过bug,反击书页所带的buff取决于第一张含有反击骰的书页,例如礼物书页之类的威力加减,会被拼点书页摧毁骰子或阻止威力增减效果影响。反击骰不能用来拼AOE,也不会被AOE摧毁。
此外,战斗时不同速度的速度骰子依批次进行行动,例如先进行速度为5的骰子的所有行动,再进行速度为4的骰子的所有行动,以此类推。如果我方速度5骰子的书页有防御骰未被使用,则可以保留至反击书页中,在被敌方速度4或以下的骰子单方面攻击时进行拼点,而低速骰的未使用防御骰纯fw。同速度下行动顺序未知,可能跟站位或距离有关。
混乱状态会摧毁所有书页骰子,包括反击书页,但似乎还有着获得拼点失败的红硬币的bug。
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