人类游牧骑射厉害吗?游牧骑射是人类里一个很有趣的打法,能够趁对手未反应过来的时候迅速解决对手,下面小编就带来人类游牧骑射战略思路分享,一起来看看看吧。
人类游牧骑射战略思路分享
石器时期推迟进时代,利用早期游牧机制最大化地暴兵与探索(可以搜集相当多的影响力与科技点),然后卡住AI进远古的时候进时代(同大陆AI都可以碾压了,控住1个AI进远古就行。
其他AI让其留在新石器时期让其反复重生刷军事方向任务就行,当然更极限点可以让所有AI都进远古勒索其战争赔偿),利用初始无城,站住AI哨站劫掠,AI进远古后不要动,依旧保持劫掠状态,AI也没法把哨站转城市。
可以反复重生的机制来勒索战争赔偿(双方进远古就都可以外交),远古时代文明可以随意选,重点就是早进古典秒选匈,之后就是蒙古,利用好这两文明的EU。
特色单位,都是游牧骑射的EU,和新石器时期的基本单位一个机制,意味着一个猛犸两EU,并且建立哨站时是利用一单位EU直接创建,不用消耗影响力,同时可在一回合内进行两次操作。
一路暴兵、征服、放前哨,其实就是这两文明的EQ,算作工业方向的任务中的区域累计就行,最后直接莫卧儿,大首都(莫卧儿LT与EQ都是很符合单城发展的。
而匈与蒙古在自己的时代是不能建立城市的,只能建立前哨,莫卧儿异常适合游牧骑射后续的选择)开启,产能爆炸,整趟流程下来,不过不到60t就已全部征服。
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