人类宗教压力机制是什么?文化宗教会对外有一个压力辐射,很多玩家都不知道该怎么用,下面小编就带来humankind文化宗教压力机制详解,一起来看看吧。
humankind文化宗教压力机制详解
1.文化/宗教压力机制相同,此处不做区分。
2.每块领地都会受到来自其自身和其相邻领地的压力,数值等同于该领地产出的信仰值。
3.如果一块与目标领地不相邻的非相邻领地,与目标领地中间有一条线路上,所有领地的信仰/文化均与该非相邻领地相同,则该非相邻领地也能对目标领地产生压力,并根据距离相应衰减。
1距离为100%,即相邻领地压力无衰减,2距离41.5%;3距离25%,4距离17.5%,5距离13%,6距离10.1%越远衰减越大。
由此推得,如果一块领地的相邻领地没有任何一块信仰某宗教,则该领地一定不会受到该宗教的压力。
4.无主领土不能产生、传播(规则3)压力。
5.只有当一块领土产出的信仰/文化与其主流信仰/文化相同时,才会产生对外压力。
6.每块领地均产出1点万物有灵信仰。万物有灵不属于任何宗教,信仰万物有灵的城市也不会获得任何加成。
7.每块领地的文化产出等同于该领地的影响力产出;每块领地的信仰产出等同于信条产出+区域产出+额外加成。
8.压力比例:在该领土上,某一宗教产生的压力占该领土所受的所有压力的比例。例:一块领土受到100A教压力,399B教压力,1万物有灵压力,则A教对该领土的压力比例为100/(100+399+1)=20%。
9.在相连海域拥有拥有港口的领地之间可以互相给予压力。
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