皇室战争这个游戏让你学到了什么?
玩这个游戏分为很多层次,而且还是人生感悟居多。
第一层就是拼策略,很多人的成功方式是可以复制的,因为成功的定义是相同的,比方说A1就是胖子+其他兵一波流,现在A9也是胖子加其他兵,只可惜其他兵的定义不一样罢了。
这方面,就能感觉到,成功人士的励志图书,名人传记,曾几何时与我们如此接近,但是当我们真正实践的时候,我们就会发现除了"胖子"相同,其他都不同,也就是我们有一个宏伟的目标,但是具体细节还要慢慢打磨。
第二层就是选卡,每个人从训练场结束以后,都会过得一张紫卡,区别在于有强有弱。这就像出生之后,天赋的区别,有些人有艺术方面的技巧,有的人有其他方面的天赋。天赋决定以后,往往都是按照这一中心,勾画你的人生计划。
但是经过在竞技场的打磨,有些人发现,就算是天赋异禀,初期竞技场横行霸道的王子,也会被骷髅海吞噬,更何况面对对家所有紫卡都有的时候,天赋不在决定一切,家庭财富决定了很大部分。这时候就算有天赋,也会因为缺少必要的背景支撑,而苦苦挣扎在初阶竞技场。
第三层就是能力。人最恐怖的事情,不是倾家荡产,流落街头,而是总有万贯家财,而不懂得如何利用。在竞技过程中,往往能遇到非常多紫卡传奇卡或者高级白橙的人,但是他们不懂得操作,没有费用搭配,只是利用卡等压榨,这样的人,进入了真正公平的竞技场以后,瞬间落败,最后被扫地出门。
而达到某种高度4000以后,就会发现,聪明人越来越多,大家都有足够得资源卡牌反制,这时候就是天斗地斗不如与人斗了。
最后,你会发现,皇战就是人生得缩影,有些人选择了退出,
红手指云手机中提到:皇室战争是一款基于卡牌的实时策略类游戏,游戏中玩家使用卡牌组建战斗单位,攻击其他玩家的塔建筑,目标是在自己的塔被推倒前摧毁对手主塔,需要合理部署自己放置卡牌的时机与位置。
与《炉石传说》相比,《皇室战争》还可以对卡牌进行升级,这种玩法对后者在比赛匹配方面的设计产生了较大影响,整体上看,这是一款快节奏的策略性游戏,平均每局对战仅持续几分钟,它也像是一款将《部落冲突》玩法与《炉石传说》实时赛制进行混搭的游戏。与《炉石传说》相似的是,收集卡牌是《皇室战争》核心循环中的重要一环,不同的是玩家还可以对卡牌进行升级。从某种程度上讲,卡牌升级的玩法也对《皇室战争》在比赛匹配方面的设计产生了较大影响。
要想升级一张卡牌,玩家需要收集数量足够的同张卡牌和金币。各种卡牌稀有程度不同,某些卡属性比其他卡牌强大,但由于它们属于稀有或史诗级卡牌,掉落率远远低于其他,这意味着玩家不但需要收集稀有卡牌,同时还得收集多张稀有卡,才能对它们进行升级。
玩家收集和升级卡牌的强烈欲望,是推动《皇室战争》游戏内所有系统运转的源动力。在每一次会话中,玩家都会试图获得数量尽可能多的宝箱(卡牌),而由于玩家希望以最快速度收集卡牌,在《皇室战争》设计框架内,这款游戏的留存率和营收水平都将随之上升。
我玩过很多游戏,但说实话,『皇室战争』是唯一一个让我真正能感悟到人生真谛的游戏 在这里对游戏主创们说一声谢谢。下面是我的一些小感悟,与大家共勉:
1.投入的越多,收获就一定越多。
2.没钱、又没有网络小说主角的运气,就不要幻想着站在最顶尖的位置。
3.智商与努力可以弥补金钱上的不足,弥补的上限是两级。
4.在绝大多数时候,战胜你的人可以肆意嘲笑你,让你难过以至愤怒。你没有资格无视他们,只能默默忍受,将痛苦转化为氪金的动力。
5.钱的多少并不只是量的不同,更是质的改变。毕竟有没有公主,玩的是两个游戏。
6.你会被一些人踩在脚底。你将经历痛苦、挫折和无奈。你会被耻辱打击得体无完肤。这时候不要轻言放弃,努力向上攀登,当你推开那扇新世界的大门你会发现,总有人会把你打击得更惨。不经历痛苦后的爬起,你怎么会知道什么是绝望呢。
7.游戏可以卸载,可人生该怎么放弃?当世界让你感到恶心、每一次战斗都让你难受时,要学会忍受。忍受嘲讽,忍受耻辱,忍受盛气凌人的嘲笑,坚持下去,总有一天,你会习惯的。