魔兽世界:为何玩术士的人那么少?
木木瞎扯
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2020-10-26 16:32:29
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千万不要买
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玩术士的人少,可以从几个方面来分析,首先是团队需求量的问题,术士是一个站桩输出的职业,他基本没有移动施法的能力,说到这里可能有人要抬杠了,术士一边移动一边上DOT还没有移动施法能力?如果有这个想法的兄弟那就大错特错了,术士的技能机制很有意思,术士的技能大部分是需要灵魂碎片的,但是灵魂碎片的恢复机制是需要大量的时间来站桩读条的,从决战奥格瑞玛术士的基尔加丹的狡诈从被动技能变成主动技能开始,术士基本上就失去了移动施法得能力,再加上现版本的BOSS需要大量的走位来进行躲避技能,所以造成了团队需求量的大幅度降低,也直接造成了大多数术士玩家去玩别的职业了。第二问题是术士的高庄等低DPS,不知道从哪个版本开始大多数玩家变成了数据党,而且还不是单纯的装备数据,而是装备加DPS的双数据,要知道术士是一个DOT职业,相对于其他直伤职业来讲,术士想打出一个漂亮的数据是比较困难的,这也直接造成了大部分玩家对于术士的高装等低DPS的误解,其实术士的DPS并不低,只是没那么容易打出来而已。
阳光谷穗
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术士的玩家人群少其实还是从游戏早期定位上衍生的问题。一般欧美rpg主流战法牧的定位相对较为明显,魔兽也是延续这个传统为基础设计的。相比于主流三系基本上再烂也会有人玩的定位,术士这种爹不明妈不爱的职业就显得有些悲剧了。
暴雪原本就像把暗黑中经典的死灵法师拉到魔兽中,但又不能照抄照搬来设计。于是我们的术士就成了死灵法师的替代者,但可惜术士却没有死灵那么骚包的操作。玩家希望能在魔兽中玩到暗黑中的死灵,可现实是这阉割版的死灵却成为游戏中最另类的存在。有着一堆宝宝缺完全打不出死灵大军气势的存在,有着跟T一较高下的血量却完全没有相同的防御性能。有着和法师相似的技能,却没有法师那种biubiubiu的快感。
这种不伦不类的设计代入才是导致术士人群接受度低,再加上dk的出现把术士转型成死灵的最后稻草给压死了。术士的悲剧并不是源于dps而是源于可悲的游戏定位,这让大多数玩家确实难以接受这种不伦不类的玩法。
暴雪原本就像把暗黑中经典的死灵法师拉到魔兽中,但又不能照抄照搬来设计。于是我们的术士就成了死灵法师的替代者,但可惜术士却没有死灵那么骚包的操作。玩家希望能在魔兽中玩到暗黑中的死灵,可现实是这阉割版的死灵却成为游戏中最另类的存在。有着一堆宝宝缺完全打不出死灵大军气势的存在,有着跟T一较高下的血量却完全没有相同的防御性能。有着和法师相似的技能,却没有法师那种biubiubiu的快感。
这种不伦不类的设计代入才是导致术士人群接受度低,再加上dk的出现把术士转型成死灵的最后稻草给压死了。术士的悲剧并不是源于dps而是源于可悲的游戏定位,这让大多数玩家确实难以接受这种不伦不类的玩法。
居家小女子
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从2006年大一的时候,我就开始玩魔兽世界了。那时候比较喜欢圣骑士,喜欢那句愿圣光永远保佑你。后来也玩过术士,不是很喜欢。我想玩术士的人少,是有很多原因的。
魔兽世界很多时候都在开荒下副本过BOSS,术士作为一个DPS强力的职业,如果单论输出还是很不错的。但是,它对团队的BUFF贡献极少,同样的输出,带个法师要比带术士开心的多。
术士对操作还是有一定要求的,很多人纵使玩了不少别的职业以后,上手术士还有一定的困难。术士的保命能力也差,稍有不慎,就over了。但在PVP的时候,高端术士绝对不是能被忽略的角色。
还有一个原因就是术士太丑了,作为一个男人我都有点儿接受不了,何况那些喜欢漂亮人物的萌妹子女玩家呢。
这种种原因就造成了术士不会成为需求量很大的职业,所以,玩术士的人就会相对较少。
奇书妙想
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因为85Afk,就说说历史原因吧。几乎所有人都在分析术士和法师在raid和pvp的优劣,但这并不是问题的关键.在进入raid和pvp之前,每个角色都需要练级或5人本,这个阶段术士劣势巨大。决定了这一切的关键是术士缺少造食术和造水术!
事实上术士的输出未必比不上法师,角色背后的人比角色本身作用大得多,但食物和水对练级和打小本来说作用远超dps本身的价值。
有很多人看到术士在raid和pvp的强势之后,练了小号术士,很快就发现续航的问题,的确可以有一些方法能解决这个问题,比如找人带,问好友要水等等,但终归不方便,无形中提高了门槛。
同样有这个问题的还有暗牧,但由于60年代牧师在raid中的不可替代性,牧师仍然不少,这个问题被掩盖了。其他职业或多或少都有物理输出能力,绷带就可以解决很多问题。
事实上术士的输出未必比不上法师,角色背后的人比角色本身作用大得多,但食物和水对练级和打小本来说作用远超dps本身的价值。
有很多人看到术士在raid和pvp的强势之后,练了小号术士,很快就发现续航的问题,的确可以有一些方法能解决这个问题,比如找人带,问好友要水等等,但终归不方便,无形中提高了门槛。
同样有这个问题的还有暗牧,但由于60年代牧师在raid中的不可替代性,牧师仍然不少,这个问题被掩盖了。其他职业或多或少都有物理输出能力,绷带就可以解决很多问题。
极客
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ss改动的太过于大 一个大版本就变成全新的职业 就拿毁灭来说 70-80两个版本还可以 天赋树和技能改动不算太大 靠着魅魔 pvp急速流的毁灭可以一套一个小朋友. 到了85暴雪出了精通 缩了天赋树 出了碎片.. 毁灭更加飘逸 没了以前那种恐怖的秒人能力.但是配合魅魔魅惑 抽飞 猪脸盆 山寨唤醒 山寨biu 毁灭在插棋上还是很厉害的. 90以后就不说了 天赋树变技能树 毁灭硬得跟屎一样 奶术都出来了.从飘逸又变得越来越笨重.再后面就是命中 精准 韧性 雕文也可以不要了...都移除 这个版本玩过的技能 下个版本给你移除 再下个版本再还给你 再下个版本再移除...一个毁灭术连他的灵魂技能暗怒都要读条了 70级读0.5秒可以 还能甩到人 现在直接读1.5秒 一个8码范围的技能读1.5秒? 当pvp是打怪吗 ?...
习惯就好
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小副本不缺你一个,五圣骑都能打。大副本很难受,老要跑位读条容易读不完,很容易想贪,一贪就容易死,同时可以妙解dot的boss多到数不清真的打着打着dot就没了。但是打副本分装备基本都是看dkp的,都是布甲法系输出职业你再咋抢也抢不过亲儿子啊,萨满好歹法系锁甲能保个底,圣骑士也有法伤板甲保底,术士真的和法师需求一模一样……人家保命位移cd都比你强,输出也不比你差。真的是拿头抢装备。过去老版本术士伤害是高和现在也不一样没那坑爹的灵魂碎片机制,但太容易OT了。那压根就不是技术的问题了,老版术士还没什么清仇恨的技能,自己也没有冰箱假死这种玩意能强制脱战,那时候术士基本上一下本早晚得要被t喷。因为t制造仇恨的能力远不如现在的足,很容易就变成战士拼了老命也拉不走,术士拼了老命也逃不掉……