如何设计开放世界的蝙蝠侠游戏?
如果要设计蝙蝠侠的开放游戏的话,个人觉得要先设计一个主线故事,然后再是像超凡蜘蛛侠游戏的随机街头案件或任务。城市当然是哥谭市,要将漫画和电影里的标志性建筑和彩蛋加进去,不能少的是一些特定地点与人物,比如蝙蝠洞,韦恩庄园,GCPD警局,韦恩公司等,人物就是阿尔福雷德,戈登警长,卢修斯之类的。街头随即犯罪最好用7/3的比例,百分之七十为普通犯罪与帮派斗争,剩下三十为漫画人物的犯罪,主线另开一条线。 场景最好像GTA一样,有白天黑夜之分,在白天是为布鲁斯韦恩的身份,可以设计名声,参加宴会,查案之类的事情做或者就在城市里开车乱逛,但如果犯法会被关进监狱之类的,以及暴露身份就game over之类的。晚上就是蝙蝠侠,巡逻之类的打击罪犯之类的,最好在白天和黑夜城市里所有人都是可以被攻击的对象,非重要角色可以被杀,以设计名声,比如白天布鲁斯韦恩名声好就好办事,晚上蝙蝠侠名声好就容易得到警方的帮助之类的,反之甚至会被通缉在购买与升级方面,我建议白天是布鲁斯的金钱是很多的,可以让玩家为所欲为那样的,但关系到任务或者装备与技能的提升就要靠玩家来赚了,建议可以在蝙蝠洞里设置实际的多个车库,机库,装备库之类的,玩家可以像GTA一样装扮自己,白天布鲁斯也可以有一大堆衣服车子饰品,让玩家有感觉。最后关于主线故事,建议分十个章节,故事就从蝙蝠侠已经出现了2~3年开始,会比较简单一点,然后不同章节要有特定的经典的人物和回忆,小丑,企鹅,贝恩,毒藤自不必说,还可以稍稍发发糖,引入什么关于赛琳娜,或者蝙蝠侠那数不尽的后宫中的故事,因为如果把猫女放在第二或着三章节出现的话,后面还可以用一种"邀请猫女一起执行任务"之类的满足广大人民群众的情节。
在次时代游戏大作里我觉得阿卡姆系列已经是最好的超级英雄题材游戏了,没有之一。首先我不是老爷粉,我是小蜘蛛粉,但我是因为这个游戏去看漫画和电影的,可怕不可怕……玩了疯人院和阿卡姆之城后才看了诺兰三部曲,在此之前对蝙蝠侠的反派了解也只限于小丑而已。
好吧,说正题,现在的阿卡姆系列已经是开放世界了呀,从阿卡姆疯人院,阿卡姆之城,到起源,到现在的阿卡姆骑士,地图越来越大,自由度越来越高,在骑士里连快速旅行都已经出现了,当然,是以蝙蝠机的形式,很讨巧的设计。
但是,开放世界并不开放剧情,这没什么问题,也就是没有开放式的结局和玩家可控制的主线走向。蝙蝠侠系列已经有了很好的,成熟的游戏剧本,这也是它的核心吸引力之一。我可以暂时不走主线,去城里打打小流氓,开开蝙蝠车,从楼上来一个漂亮的俯冲滑翔完美落地吓得这帮狗腿子屁滚尿流,做任何“好像我自己就是蝙蝠侠一样”的事,我的意思是,自由度和开放性也在一定的框架内对吧,蝙蝠侠不会看见一头远古龙,抓根宝也不会掏出一根电击枪对吧。
所以我的答案就是像阿卡姆系列那样去设计,不可否认它还有不足之处,但是它在开放世界的自由中兼顾了精彩的剧情和出类拔萃的格斗系统,情怀,游戏性,我都感受到了,我觉得这是一个好游戏。
从绿巨人来的,其实我认为超级英雄游戏,只要表现出超级英雄本身的特点再加上一些其他的元素就好了至于蝙蝠侠,目前所有的游戏都只是注重武器。动作这些,完全没有特点。漫画里蝙蝠侠最强的一点在于他的头脑策略手腕种种,而现在关于蝙蝠侠的沙盒游戏主要还集中于装备,我不是说装备不重要,但除了装备之外还有很多地方可以发掘。
比如
第一,随从系统(我实在找不到更好的词汇来描述了 原谅我的语文水平)蝙蝠侠完全可以在游戏里增加几个有名有姓的npc 做眼线 随从 或者是打手都可以 毕竟这些在漫画里都有出现 如果制作方再有钱点 甚至可以升级npc 给他们增加装备之类的。
第二,就是我说的战略系统 蝙蝠侠真的不是靠花里胡哨的装备和高超的体术成为dc的亲儿子的好吗 完全可以加入一些策略类的东西 在跟敌人战斗前就把对手实力削弱 而且这样也可以名正言顺的加入一些之前游戏里不曾出现过的牛逼boss了 甚至于可以把上一条说的npc也拉进来 让蝙蝠侠指挥其战斗 岂不更有感觉。
第三,对于超级英雄题材来说 dlc难道不是太好出了一些 为什么我都没看到有什么让我很心动的呢 全都是地图皮肤。
我觉得这很难很难,几乎不可能让所有苛刻的粉丝满意,哥谭市反派太多太多了而且每一个都有很深的背景和特色,像阿甘骑士那样我觉得已经很好了但是离完美差的太远了,至今的不论是电影电视剧还是游戏涉及到哥谭的屈指可数而且都不太好,诺兰的三部曲强调了主要的反派和蝙蝠侠的恩怨而且挖的很深我觉得很优秀,但是仍忽略了大量的反派,哥谭不只有小丑和蝙蝠侠,想设计好开放世界的游戏我认为现在阶段不可能。
贴一张特别大的城市背景图,然后第一关就被丑爷杀死,就不用在设计别的了。
蝙蝠侠阿卡姆骑士会给你最完美的答案,IGN9.2分的神作