聊聊看,你喜欢网易的哪款游戏?
当然是《我的世界》。
几乎所有的视频游戏开发企业都是“小小神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。
在这群“神仙”中,瑞士游戏Minecraft的创造者Markus Persson因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在Minecraft的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《魔兽世界》的3倍以上。玩家可以电脑、手机、平板电脑和游戏主机上玩Minecraft,创造自己的世界。Minecraft是一款完全自主开发的游戏,没有任何投资人或者企业的资金赞助,但是却在2012年盈利8600万美元,成为去年发行量最大的游戏。
谁都没有想到Minecraft能取得如此辉煌的成绩,要知道Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。但是整个游戏行业的趋势是追求真实和准确,Minecraft带给玩家的确是一种与时代错位的感觉。
这是一款既让玩家以称王为乐,又以当王烦恼的游戏。
现在市面上绝大部分游戏做的都跟一部电影一样,厂商是导演,他控制着玩家的下一步,甚至是台词,玩家则成了一部电影的主角,在Minecraft中,玩家是整个游戏世界的中心,无人干涉。这也导致这个游戏没有胜负只说,只有:谁的建筑最天才,谁的设计最精巧。而玩家的创造欲和占有欲让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。
从这个游戏的名字,我们就可以看出它的主要内容“mine”和“craft”,即“挖”和“建”。Mine和craft是Minecraft的两个最基本的功能,它们让玩家享受摧毁与建造的乐趣。在建造之前,就必须会挖。想要木头,就得伐树;想要石材,就得挖矿;想要沙子,就得去海滩挖沙。
挖到建筑材料之后就可以开始随心所欲的建造。玩家一开始的游戏能力可能就是堆个墙,随着游戏不断深入,就开始堆起四面墙,最后成了一栋房子,最后还有了门。然后有了太阳,有了森林,有了野兽,占有欲开始带来危险。
如果你的建筑物没有完成,晚上就必须躲在山洞里躲避野兽和僵尸,到了白天才能出门。此时,游戏的基本基调出现:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地变成了豪宅、城堡、帝国大厦……之后随着搜集的材料越来越多,能建造的东西也越来越多。
如果想要建一座泰姬陵的话,就必须去挑选各种不同颜色的石头,可能要玩家寻遍整个世界去找原料。
创造和破坏的乐趣,玩家永不疲惫,同时反映出了一个自然哲理:生、死、再生。Minecraft清楚的知道,“创造”这门生意决定生意的成败。到了晚上,玩家就必须反思自己的“生意”,到了白天就要去继续昨天的工程或者寻找材料。
光上面说的内容,就足以让Minecraft成为一个拥有百万玩家的游戏,然而游戏的社交方面让这个游戏火到一塌糊涂。有无数玩家创造了惊人的作品然后上传到视频网站上与他人分享,Minecraft还开放了公共建设项目,玩家可以去参观别人建好的金字塔、泰姬陵和纽约市等地。
2014年,Minecraft登录Xbox 360游戏主机,一举超过《使命召唤》成为Xbox平台最受欢迎游戏。这说明了两个问题:1、创造类游戏也可以成为主流游戏;2、电子游戏的真正乐趣在于娱乐,与画面的真实度无关。
这一代游戏开发新人拥有更强大且免费的开发工具和游戏发布平台,再加上学生开发者高涨的热情,再加上Minecraft的巨大成功,全世界至少有上千年轻的游戏开发者在开发自己的独立游戏。如果没有Minecraft的成功,没有Appstore、Goole Play、Steam游戏平台协助,独立游戏开发者绝对不能取得今天的成就。
以色列小说家用诗来表达自己对Minecraft的喜爱:
玩家梦想森林和太阳。
梦想火焰与流水。
梦创造,梦破坏,梦捕猎,梦逃杀,梦躲藏。
……
玩家学会更快、更深的呼吸。
他意识到生命存在,死亡的虚拟,真实的存在。
……
游戏结束,玩家醒来。
新的梦想再次启航,
而这次的梦比上次更宏伟。
虽然主流玩家并不会像他一样作诗,但是确确实实可以在游戏中体验到诗中的情感。Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。
同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。
minecraft
当然是《猫和老鼠》,童年时候就是很喜欢这个动画。动画中熟悉的大别墅成为汤姆和杰瑞的追逐所在地。动画片中出现过的卧室、客厅、餐厅、楼梯间、阁楼、杂物间、院子等悉数亮相。大大的院子、舒适的卧室、豪华的客厅、装满美食的冰箱,难怪无论汤姆如何驱赶,杰瑞都对自己的小窝“不离不弃”。院子里的蓝天白云触手可及,近处的房屋、树木整体的和谐度更高,色彩间的过渡平滑自然。当看到《猫和老鼠》手游的画面,复古和怀旧感扑面而来,你可能会以为穿越到了小时候的电视机前。游戏美术风格全面迭代,力求贴近原动画的风格。灰蓝的色调,老旧电视机上的频闪,均还原了美国老式动画片的质感。仿佛自己不仅操纵着汤姆或杰瑞在房内奔跑,还身处电影院,观看着《猫和老鼠》最新的动画!
我最喜欢的是网易07年左右的一款作品,《天下贰》。在当时的环境下,《天下贰》是为数不多的3D游戏,在魔兽世界的浪潮下,其他游戏生存环境十分恶劣。当时别说没有媲美WOW画质的游戏,就连真正的3D游戏都屈指可数。而网易这款《天下贰》凭借大气的世界格局设计,唯美的中国画风,上万NPC,数十万剧情故事打下一片天地,但是由于对硬件配置较为苛刻,同等电脑可以玩WOW,却玩不了天下贰。导致这款良心大作一直处于公测阶段。当时自己很喜欢玩这个游戏,空闲之余,经常和同学PK.
我的话,还是很喜欢《反观海战》。第一次玩这种游戏,就喜欢的不得了。我是看上了游戏的画风,在楼顶水战、樱花池之类的很精致。角色也很可爱。建议正式发布的时候还要增加举报系统,遇到挂机的真心拖不动啊。这款游戏里面都是小动物,再加上卡通画面,简直就是可爱到爆有没有,有小猪啊、小青蛙啊、小鸭子、还有小狗小海龟等等。找了很久的游戏玩,目前看到了这款算是比较满意了,很不错,希望以后更新更多的游戏内容。
很刺激的《风云岛行动》,很喜欢。首款多英雄动作吃鸡手游,创新尝试将“动作格斗”和“生存竞技”相结合。玩家将选择各路英雄前往风云岛,从零开始搜集资源装备,强化自身等级,在日蚀不断侵蚀的危机下,巧妙地利用技能和多样化的策略,从五十名竞争者中脱颖而出,赢得天选勇士之名,拯救星海世界!这里有帅气的刀客苍鹭,萌萌的巫女浅语,元气的鼓手阿丽……无论喜欢哪种类型,都能满足自己!
我从04年开始玩的梦幻西游,玩到15年因为工作弃坑,梦幻是个好游戏,必须承认,有人说坑钱,事实上,只要一次性投入个几千块,就基本游戏内生活无忧了,举个例子,155一轮师门,大约1个小时两轮,10块的点卡钱就出来了,最主要的是这个游戏的经济系统必须承认做的已经很完美了,再加上有官方藏宝阁保障可以卖东西直接换现实的钱不被骗。梦幻是个好游戏,可以坚持下去。