RPG游戏中的背包设置了上限吗?

惜食惜人
惜食惜人
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2020-12-01 09:47:35
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可靠的二蛋
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个人浅见,我认为游戏设计这个手艺的要领是对现实世界博弈的提炼、整理和艺术夸大。背包设计恰好是其体现。现实世界里面背包有限,欲望无穷。所以游戏世界里面就要把这种矛盾关系夸大来处理,但它的目的绝对不是“写实”,而是将现实中“空间有限”和“欲望无限”的两种感觉巧妙地夸大和平衡。其实大部分RPG的背包都比现实人能背得东西多几倍到几十倍(经常有玩家调侃这种设计),这种与现实相比的多就是为了满足玩家对多带装备、物品、金钱的欲望并夸大现实中背包的作用。然而同时,又不能不对空间有限这个现实中明显的感觉进行照顾和夸大,因此RPG和很多带背包设计的游戏,不仅是有上限那么简单,而且其上限设计往往是有针对性地夸大的,比如根据玩家各种能力属性进行限制,根据情节进行限制,根据平衡性进行限制等等,原因就是出于游戏设计艺术的需要。游戏设计要满足的是人性的需要,给人玩并带动人的情感融入,因此它并不是一个纯粹的技术活儿或者算术题目,而是一种需要主观艺术夸大和重构的手艺。这门手艺不仅仅在背包设计上有我说的提炼、整理和夸大的特性,在关卡设计、角色能力设计等许多方面都处处体现着这些细节。