如何评价《星际争霸2》和《魔兽争霸3》?
我觉得用《星际争霸2》和《魔兽争霸3》作比较是不科学的。可以和魔兽3相提并论的应该是星际1。星际争霸1将RTS游戏推向了世界,让电子竞技成为一项体育运动让世界认可电子竞技,而魔兽争霸3则是RTS游戏的巅峰与辉煌,当时WCG与暴雪嘉年华背景板都是阿尔萨斯与霜之哀伤。同时星际争霸1是韩国电竞起源与信仰。而魔兽争霸3则是中国电竞的里程碑。暴雪两款RTS游戏改变了两个电竞大国的游戏未来。而星际争霸2如黄旭东说出道即巅峰。不论可玩性画面等游戏本身的东西,在RTS游戏发展历史星际2根本和魔兽3不能相提并论。如果论即时战略游戏发展史尤其是中国电竞游戏圈星际争霸1是爷爷,魔兽争霸3是爸爸,弟弟一类的也应该是红警2与帝国时代2,星际争霸2只能排孙子辈。只不过目前活着的只有后起之秀星际2。明年有魔兽争霸3高清重置,但也已经不是当初那个让SKY一个中国少年在在世界的舞台两次身披国旗的WCG《魔兽争霸3》了。
感觉剧情上war3更有激情,sc2让人感觉像看一部爱情片。war3爱情元素少,主要就是讲信仰,历史矛盾,以及种族关系,对于我这种不喜欢爱情片的人来说十分合适。在玩法上,星际可以说把即时战略发展到了极致,但也很大程度上限制了它的创新。近几年很火的几种游戏模式像MOBA,自走棋基本上都来源于war3,也可以说war3引领了当前的游戏潮流。
星际主要是局势瞬息万变,打法千变万化,转型也很灵活,高分玩家时刻都处于高度集中状态,判断对方使用什么战术,会用什么单位进行骚扰,家里有没有红点空投之类的,而魔兽大方向的科技转型是很难出现的,而空投的情况则几乎没有,压力也就在正面的作战一个方面上
星际1才是经典,魔兽3也不错,暴雪因为收入问题强行消灭星际1,和魔兽3,星际2是我最不认可的游戏,一旦大规模交战,胜负立刻明朗,早早的失去悬念,没有任何观赏性
魔兽是正面团战拼细节操作和英雄,星际就很复杂了,各种骚套路,正面得打,还得防多线和空投,而且星际可以迅速转型,魔兽就很难了,转型只能一点一点来
《星际争霸2》比较简单,容易上手,《魔兽争霸3》的操作比较难,很要命,新人很容易挂掉。