火影忍者手机作为一款火影格斗类手游,跟随鸣人重返木叶,体会最纯正的火影世界。游戏极大的还原了动画的场景,而且游戏的剧情一比一的还原了经典的动画,还是非常的好玩的,而且还能随意的自己转换角色。使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面!
火影忍者采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
唯一正版火影格斗手游,原汁原味的经典场景,原版角色倾力配音,CG级动画制作,打造所有火影迷们的狂欢盛宴!
角色专属奥义技能,花样繁多的技能衔接,酣畅淋漓的连击表现,领玩家真切体验到令人热血澎湃的格斗爽快感受!
将诸多传说中的强者收入靡下任意切换,即刻拥有该忍者的超强禁术,自由变幻随心切换,酷炫忍术更具威力。
锦上木棉
勉勉强强打个四星吧,玩了三四天左右,整体感觉还是不错的。福利也挺到位,在新区微氪勉勉强强能冲进战力前两百。不过缺点还是有的:
就比如秘境探险这,不知道是我脸黑还是爆率就这样打三把全翻牌一片蓝一片绿,心都碎了,还是希望官方能加那么一丢丢的秘境出橙出紫的几率。
然后就是决斗场搞心态的也太多了叭,作为一个手残玩家动不动就被人把头皮摸烂,心态炸裂真的。
这些基本上就是我玩了三四天总结出来的一点点的缺点和一点点的优点,其余的等看以后的游戏体验,如果有哪里说得不符合各位玩家心意,也望各位轻点喷。第一次发表这种对游戏体验整体感受,说得可能不够到位也不够老玩家们细。但也是挺客观的评价了(应该?!)
胆怯与勇敢
那些说肝的我也不知道怎么回事,我没开特权做日常全部做完也就半个小时左右,现在魔方的福利也是很好了,决斗场系统也做的相对完善了(虽然还是有很多bug),最近也更新了白送金币的系统。
点券忍者也是今年下半年开始(尤其是原神出了之后,很多tx游戏的氪金内容都开始上升)变得特别多,网络也是一如既往。除了这些还是可以看出魔方对火影的挺上心的,还原度做得很棒。
真正的老玩家是明白的,魔方的忍法帖系统基本等同于其他游戏的通行证,但是比其他游戏的要晚开了许多,以至于我觉得他都不会搞这个东西,但是后来却还是开了,个中缘由自己去估测吧。
竞技场方面,新手送的体验卡应该比较多吧,而且还有决斗场商店,里面的忍者不说t0也有t1了,秘卷通灵也有有用的,况且新手期的金币足够抽到两个高招了,只要向请教老玩家就行了。
还有很多很多的,总结一下,这是一个 格斗向 的 “火影手游”
薇尔莉特
怎么说呢,玩了两年了,从原来的几个氪金忍者变成现在11个氪金忍者,mf胃口越来越大吃相越来越难看了,理解mf恰饭,但是这种氪金忍者强度离谱,一个暴怒带土加爆料过的漂泊武士再不斩技能强度高,加上我带土出来没有氪金,想加入缺错过了,现在排位每次浪费一个ban位,游戏体验差。
游戏体验卡顿,打个排位动不动卡顿直接退出,加上现在mf免费忍者大削,比如死水,氪金忍者加强,就一个带土就是天花板,像极了之前的鹰佐,鹰佐被削了而带土从出来到现在都没有一点消息,忍者不平衡,阴间忍者葫芦娃死二代金鸣带土和鸡翅佐,正常忍者基本上被压制的不像样子。
【正版声优演员,身临其境】
【绮丽忍术大全,应接不暇】
【连斩Combo,牵绊再临】
【公平公正比赛,对策第一】
火影忍者玩家可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!
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