修仙在云端台服作为一款唯美画风的修仙手游,游戏的玩法是文字类玩法,而且在游戏之中玩家还可以不断的去进行冒险。玩家在游戏中需要带领自己的小师妹,加入各种门派,入不同的仙门。在这里玩家的所作所为都可以当做小说来看,而且小说之中的主角就是玩家自己,一个宏大的修仙世界任你闯荡。
从前有座山,山上有神仙。
云深不知处,莫问君归路。
入我仙门者,于泱泱仙界间,虽距远然缘份相连,同享仙界一日,不知世间已百年。
深度剧情,自由探索,辨正邪,探黑幕,有朝一日,得忆前生!
轻松挂机打坐修炼,渡雷劫,修长生,有朝一日,得道成仙!
千般法术万古人心,入红尘,炼道心,有朝一日,得遇仙缘!
1、修炼的时候,玩家一定要选择最好的位置,天地灵气浓郁提升会更大。
2、修仙题材,精彩的剧情故事,带给玩家沉浸式的体验。
3、如果玩家遇到了一些高手,可以和这些高手请教修炼方法,提高实力。
干岸上的老咸鱼
首先肯定一下这游戏目前测试阶段是个良心游戏。
吐槽下那些说游戏不好的,我只能说对方智商不够,或者是压根深入没玩过这游戏,他们只适合一刀9999那种。下面进入正题
第一点来说这游戏它不耗电,而且画面十分流畅。我这个麦芒5是已经好几年了,留下来玩单机的,就这,有时候都得插着充电器玩。不过这游戏,真的可以玩一白天。
第二点,游戏剧情不错。虽然你可以选择不同的回答,但是结局基本没变化。文案头都想秃了,结果策划告诉对方,还是一个套路。哈哈哈哈
第三点,比起常见的挂机游戏,这游戏显然不是挂挂挂那么无聊的。有时候动动脑子就能过关。实在头秃的情况下才是要用挂机进行积累来解决的。
第四点,这游戏可玩性很高,本质上是一个随缘的游戏(目前没出氪金的情况下)。你想要加入五仙派,玩火系?呵呵,你会发现历练仙兽基本上就没刷出几个火系灵根。(我一个五仙长老,马上就毕业了然后发现我的火属性还在个位数!是的,个位数!)
吐槽就到这吧,说正事。
(现在大部分游戏不是氪就是肝。这游戏目前没出氪金,就先不说氪金的事儿了。)游戏的肝度适中。有些卡关的地方挂个机,累计一下,等属性够了,都能过。(本人就属于那种打不过了就挂机的。保护头发从我做起!)
至于画质,剧情,玩法都属上佳。比起某些修仙类游戏,不是一般的吸引人。
下面是一点建议吧,希望官方能看看,恩,看看就好。
1.针对某种叫肝帝的生物,建议开启各类副本。虽然这样以来和挂机游戏有点违背,但是可以吸引更多的玩家。(我就纳闷了,游戏做成么好的样子,你搞啥挂机的皮啊。策划出来挨打。)
2.提高修炼所需的时常与难度,加大每个境界的属性收益。适当降低心法的收益。至于天命,灵根,建议改成百分比收益,去除数值收益。同时缩小伤害,生命的数值(要不以后就真的变成一刀9999999了)。
3.书店里心法,秘籍之类的建议改成随机的,但是不卖门派的核心真经之类的。同时拉大真经与其简化版的诀之间的数值差距。书店,药店之类的一天最好能多刷新几次。至于卖宝物的就不用改了。
4.五行相生相克,目前只有相克,而没有相生(半克,子克母)。目的在于一方面降低刷本难度,另一方面限制玩家无脑一套打天下,让玩家配合出更多的套路。暂时就想到这么多吧。
最后在吐槽下,为啥雷击跑到水系去了?没记错的话,不是木生雷么?还有,策划你冰法玩多了吧,为毛水系没奶了?你是不是把木系和水系搞反了?还有那个土系的叠阴眩晕用冰冻画面的即视感太强了,求求你换了吧。我每次看到都以为自己在打水系来的。
修仙在云端游戏为了能够为大家构建一个真实的仙侠世界,开发者在美术、剧情、玩法上都尽可能地做到最好!
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