妄想山海浏览器版作为一款主打山海经模式的自由探索的手机冒险类的角色扮演手游,配合多变拟真的天气系统及建设算法,架构了一个动态完整的山海世界。游戏将山海异兽作为超级IP符号进行全方位的打造,玩家能够在游戏中捕捉、猎杀、孵化应龙、驺吾、陆吾、鲲等等近百种中国上古异兽,游戏还破天荒地实现了脑洞大开的异兽吞噬玩法。
妄想山海游戏图腾分为狩猎、战斗、神秘、首领、神兽,狩猎是兽类怪战斗是人形怪,一般任务需要。神秘是在一定时间内守护图腾。刷图腾可以在旁边放个营火,没血回家躺床坐椅子回血, 再传送过去,可以省去很多制作药品的时间。
近战远程多武器的搭配
带来更加酣畅自由的战斗体验
一个神秘的东方神话世界,正静待您的探索
先自己好捏脸,然后进入游戏选好自己想去的一座山,然后开始降生
跟着任务做,做到任务他给你一只马(或者自已抓一只孟极前期等级低不介意),然后这时候我们点击旁边设置那里有个脱离卡死
点开左上角的地图会看见一个像柱子一样的东西那东西我们叫风景点
去找地图上有个像虫子一样的地方叫山海1号
接了悬赏任务不用急着做,我们找个地方建好家,然后接着弄半小时到一小时的主线任务。在做主线任务的过程。慢慢把悬赏任务弄了
展云_DCD
体验下来发现游戏很多部分都做了,但是基本都只做到及格线。没有特别出彩的地方,也没有特别拉跨的地方。对于没怎么玩过单机游戏的人来说,这个游戏系统太多太复杂,学习成本太高;对于比较喜欢单机的玩家来说,这款游戏操作又太别扭,很多功能其实可以设计快捷键,但是偏要打开二级页面,功能繁琐,页面不整洁。
开始我以为这款游戏是对标《原神》这样的开放世界,真正体验之后我才发现,这款游戏其实根本没有一个严格意义上的竞品,或者不严格地说,它对标的竞品有很多。
隔壁《原神》主打养成和战斗,这边《妄想山海》的战斗体验比《原神》差太多:用过远程武器的人都知道手机上多难操控,没有翻滚,躲技能只能疾跑,还复刻了非常隔应人的体力条;养成方面,装备制作代价昂贵,还需要修复。之前宣传的异兽捕捉吞噬,我本人体验下来最大的感觉是噱头:抓异兽给自己养的吞噬,只是有概率吃到部件,沉没成本太高,收益不稳定。
如果说是对标《天刀》、《一梦江湖》和即将推出的《天谕》之类的MMO,你会发现它也很尴尬:移动端MMO主打养成和社交。养成会用各种复杂的系统来填充,光是装备一类就有强化、镶嵌等,还要通过PVE或PVP获取装备。妄想山海也做了各种系统,什么星宿、炼器等等,但这是靠手打,别的游戏搭载各种养成可以自动战斗,偏偏这里又要搭载各种养成,需求大量资源,却把自动战斗砍了;社交方面,妄想山海的社交没有传统MMO那么友好,很多时候来你家里的不一定是来参观,也有可能是PVP。这点说不上好坏,我也就不妄作评判。
如果你玩过《方舟:生存进化》,你会发现这款游戏就是方舟的简化版,抛弃了一部分硬核的玩法,加入了些较为商业化的内容。这样的产物固然可以吸引玩家的同时创收,但游戏整体的可玩性大打折扣,而且后期越玩越像上班。这也是这款游戏最大的问题:没有目的性。官方没有一个明确的游戏主打。各种宣发下只有一个“开放世界”,画质却又达不到只看风景就够的地步,处在一个上不去下不来的尴尬境地,我愿称之为“名作之壁”。
总之,游戏是个好胚子,如果你想玩一款不抽卡的开放世界,那么《妄想山海》确实值得一试,沙盒类型的独特可以给你一些意料之外的小惊喜。
千夜玥
画质还好,倒也没什么不适
玩法也看的过去,探索的自由度确实很高
但是家园建造这块就,我都盖好房子了结果你下雨下雪还能进到屋子了,一个遮不了风挡不了雨的房子我还盖他干嘛?
还有送的那个宠物蛋,我不知道我是不是个例,我都孵化完了结果找不到鲲在哪,对了,孵化还是人工孵化的。
最后,看游戏名字我以为跟山海经有什么关系,结果是我想错了,虽然游戏里有山海经,但此山海经非彼山海经。
这游戏打发时间挺合适的,趣味性娱乐性也就那样了
妄想山海在战斗方面,游戏也提供了足够多的自由空间,游戏内也有超过上百把武器、且无职业限制,可供玩家自由选择和使用,以应用于不同的战斗场景。
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