《迪恩战争(DEANSWAR GAME)中文版》同为策略游戏,融合战棋和卡牌游戏长久以来都是这两类游戏玩家的梦想,事到如今也不是什么新鲜事了。但是策略游戏令人惊奇的地方总是它的多样性,几十张卡牌,几十个格子,能组合出的玩法数量却如此庞大
同时操作的心理博弈
游戏中有两个阶段,出牌阶段和战斗阶段,在出牌阶段,双方玩家会同时进行操作,行动完成之后一起生效,一方面避免了过久的等待对方操作时间,另一方面也让“预测对手的意图”成为了重要的一环,这个游戏内存在一些“预测对方行为成功时效果会极大提升的卡牌”,一发逆转也是完全可能的。
可预测但不可操控的随从
战斗阶段内,随从会根据一定规则自主行动,这和亲自控制不一样,但是和完全随机也不一样。通常来说,玩家很容易预测到“可能发生的几种结果”只是无法确定会是哪一个,这种时候是应该权衡一下利弊,脑力风暴所有可能性,还是凭直觉赌一把,就视这位玩家的风格而定了。
攻击范围和行动顺序
通常游戏中总会有一些相克系统,剑枪斧、水火风土之类,但是那样的相克过于死板了。而这个游戏的相克系统则比较隐晦,由于随从一旦入场就不能回收或改变位置,并且随从只能攻击自己攻击范围内的敌人,如果把随从布置在对方的死角,对方随从就只能单方面的挨打了。
另一方面,随从会按照行动顺序依次行动,那么行动顺序在前的随从就变得很有优势,但是“潜行——只有在攻击后到回合结束这段时间内才会被攻击”能力则改写了这个规则,先行动的随从对“潜行”随从将会束手无策,反之,潜行在行动顺序靠后,比如拥有“迟缓”的角色眼里却毫无意义。
归根结底这是一个卡牌游戏,最大的主菜还是多样的卡牌效果,既然称多样自然两三句话是概况不了的,顺便说一个人设计所有效果无可避免的会往一个风格上歪,所以现在在卡牌效果征集中。
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