使命召唤手游小米版作为一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。超大地图让战术策略尽情发挥,默契配合与队友共同角逐最终的胜利者席位。游戏以经典的使命召唤系列为基础打造,在力求还原端游玩法与内容的情况下让手游更加适合手机端的操作。
使命召唤手游作为一款经典的现代战争射击手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化。
公平竞技,实力取胜
历代角色 首度集结
延续经典 超清画质
技能芯片 战术搭配
枪械细节,高精搭配
1、正版授权,全新移植,经典IP改编而来,玩家通过指尖操作感受端游战争的真实感。
2、游戏画面精美,可与电脑游戏媲美,完美还原了独立游戏中场景和情节的世界观。
3、游戏采用了单人游戏和多人实时战斗的结合,并再现了各种经典关卡,游戏玩法丰富多样。
很好玩游戏里面非常真实
挺好的,就是只有第一人称。
我打满星是为了让你们看见,一定别玩,玩了就一定让你实名认证,无论是成年人和未成年人,都会让你实名认证,这就是腾讯
如果所有模式都可以自由切换第1第3人称就好了,第一人称玩得头晕
我就想说能不能别学对面cf,也别学台服行不行,这排位机制,你说说那种半残局你把我放进去干嘛,人家都打了四十多人头了,我刚进去这边才打了二十个人头不到,虽说是不减分,但战绩里多出个失败也够隔应人的,既然快结束了那个空位就让他空着呗,非拉进去一个人一块输,本来连胜了,就让这一个残局给搅和了,烦死了,还有那匹配的队友,我一个铂金五给我匹配铂金一的队友就算了,嘿你说奇怪不,两个铂金一还不如铂金五和铂金四的打的多,他那铂金一怎么来的。
这种游戏打多久也成不了高手,反人类设计太多太多,非常人所能理解,只有真正游戏玩家才能接触。一般人玩玩游戏里枪械当电影看看。游戏千千万适合我的游戏只能是我自己开发,普天之下再也没有我能玩的游戏了。我决定自己开发一个游戏。
先说生存模式(使命战场)玩过外服老玩家都知道游戏每一次缩圈,都会减玩家的血,都可以用止痛药或者绷带回血,然而国服这次更新的生存先从开场飞机动画做的很好,模型改了很邢颖,缩圈减信号值不减血,反而信号值在毒圈里却不能回复,我只能说天美游戏对国服玩家很不好,你哪怕出个回信号值的东西,不至于在圈里被毒倒。还有多人排位赛,钻石段位赢一局对于手残的才给40或50 输得时候60到70你坑我们啊,外服都没扣这么多,还有生存模式青铜到黄金赢一局才给90点分数,外服赢一局200到300左右,中国人就会坑自己人,对外服玩家那么好对国人却如此。游戏体验极差
在吃鸡方面,有了一种截然不同的玩法,比原有吃鸡多了一些活性化,但在多人对战就有了一些偏小的差异,例如在弹容量,皮肤,特殊任务之类的,就会有一些偏门,不像穿越火线那样,有皮肤各种效果就会不同,在使命召唤里的爆破模式中,一方要么赢就会赢四场全赢,要么四场全输,有种青铜段在和王者段,打一样;在端游上我也是资深的老玩家,端游里的奔跑不会像手游那样可以长期的奔跑,只会短暂的跑一下就开始回归到行走,而手游最大的问题就是不能像端游那样不开镜也能射杀敌人,而手游不开镜射杀敌人的几率很低
我对这款游戏是非常向往的,因为电脑版的使命召唤是非常好玩的随便手机版模式不多,毕竟刚刚起步,游戏的打击感还是非常不错的。只是游戏里地图还有些bug,容易穿墙,移动走位方面也有问题,建议优化墙壁,在游戏中,缺少了许多的地图。
使命召唤手游完美继承枪战和射击体验的质量,充分结合手游的特性,进行UI界面和操作的优化。
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