坦克世界闪击战百度版在哪游戏简介:
《坦克世界闪击战百度版》这是一部手机上的坦克战争大电影,玩家既可以在游戏中印证经典战斗策略,多种地形、不同的敌我势力,超过200辆坦克,团队配合,真实还原,超越历史,让玩家可以感受独一无二的游戏玩法,基本还原了每种坦克的各种性能。
坦克世界闪击战百度版在哪游戏特色:
1、10个独具特色的战斗竞技场;
2、战略模式: 7v7多人在线对战;
3、强劲的画质,并针对不同设备进行了优化;
4、超过100辆来自德、美、英、苏的标志性战车;
5、仿真物理碰撞效果,完美表现坦克运动、损伤等真实效果;
6、4 种玩法迥异的坦克种类:轻型、中型、重型坦克及坦克歼击车;
坦克世界闪击战百度版在哪游戏攻略:
1、游戏开始的30s不是卖呆用的,这段时间是观察地图、双方阵容配置并分析局势以及去哪的时间。
2、请不要越等级组队,这是30人的游戏,你这样只会给大家降低游戏体验。
3、关于肉侦,肉侦分2种,一种是开局就肉侦,基本都有去无回,不是很推荐这种打法,因为你跑过去亮了对面,你的队友也没到位,基本很难支援你,第二种是僵持局的肉侦,这是必须的,当地方关键眼位有个静默的车,只有肉侦能破。请处理好时机。
4、HE炮弹,新手请注意,这游戏的HE炮弹是有用的不是摆设,而且有些特定的炮就是上HE玩的,比如4号H的105,kv2等车,记得我在新手期,没人带自己玩到4号H,换了105还在打AP,基本谁也打不穿,后来一个老司机说你怎么用ap?我才知道原来He也是一种特定炮的输出手段。
5、什么时候换HE,如果敌人卖头卖履带血量不多时,请果断换HE,如果遇见脆皮,在可控制的情况下(但如果打个照面就不要现切炮弹,打出去再换,如果你在打他的路上可以换)可以换HE,但注意不要打履带与炮管。
6、**300穿,当你与111/112等狗斗时,在关键时刻(比如你还有一炮就死,111肯定比你先装填好的情况),你可以赌运气用侧面对着他。300穿的heat甩到履带是无法击穿的,而侧面大部分是履带。
7、探头点亮时,探出去立刻回来,因为你的灯泡有延迟,不是秒亮,所以当你缩回来并且发现没亮时,可再次探出去。
8. 向前推进时,路过一个拐角或山包,可以试探性漏出一点迅速撤回,可以利用灯泡得知前方是否有敌人。灯泡不止是用来提示你被发现,更帮你知道大概哪个方向有敌人。
9、断腿加掉血一炮顶五炮。
10、火炮找个小坡垫屁股可以加快炮弹落地速度,但是会降低炮线高度,请酌情处理。
坦克世界闪击战百度版在哪游戏亮点:
◆ 超过 90 辆分属美国、德国和苏联的各式战车
◆ 拟真的战斗、物理引擎和音效,为移动设备量身订做。
◆ 8 张游戏地图可和亲朋好友共组双人装甲排
◆ 内容丰富的游戏内商店
◆ 精心重制的水面特效及车辆模型的拟真光影效果
◆ 新增幽灵视角选项战斗中的背景音效;游戏内各国语音;玩游戏时可听其他音乐
◆ 简单易懂的直觉性操控。
◆ 和 Facebook 整合及支援提醒功能,包括新战车购买及邀请好友Wargaming.net整合加值帐号完整支援,可横跨所有平台分享游戏进度
◆ 透过聊天室窗可查询玩家详细状态
坦克世界闪击战百度版在哪游戏玩法:
【入射角度】
击穿的基本原则,就在於你的炮弹命中装甲时的角度,理想的角度是炮弹与装甲板成直角;直线穿透装甲板的侧面,就意味著你发射的炮弹只要经过最短的距离就可以穿透装甲。
入射角度会影响有效装甲厚度,入射角度越大,有效装甲厚度就越大。以右侧的示意图为例,装甲板的厚度在一般状况 0°下是100mm ,但在60°时,偏向造成的有效装甲厚度则是200mm,这也就是说炮弹要穿透的装甲厚度是原本的两倍!
【跳弹】
如果穿甲弹(AP)和复合穿甲弹(APCR)在射入点的角度大於70 度,就会出现跳弹状况,而反战车弹(HEAT)在射入点的角度大於80 度时也会出现跳弹状况。如果你的炮弹发生跳弹状况,就不会击穿装甲,也就不会造成伤害。
模组和乘员损害
在战斗中,状态视窗会显示您车辆上不同模组和乘员。这些模组和乘员受到伤害或被击毁时,将明显影响您的车辆表现
【乘员全数阵亡】
当乘员全数阵亡时,战车就无法行动,而 " 急救包 " 在此时也无法使用,更没有其他方法让战车回到行动状态。就算车辆仍有剩馀生命值,仍会被视为击毁。
【弹药架爆炸】
如果弹药架生命值归零会发生爆炸,弹药架爆炸将会摧毁战车和全体乘员,不论战车生命值剩馀多少。
如果弹药耗尽,弹药架变成「红色」时就不会爆炸。
【火灾损害】
有两种方式会使战车起火:
如果油箱生命值归零,则战车会开始著火。
每次引擎被击中,都有一定的起火机率。尽管传动系统的安装位置远离引擎,但依然算是引擎的一部分。
当您的战车起火时,生命值、模组和乘员会持续受到损害。损害比例取决於战车。战车起火的话自然会被扑灭(但不是每次都能在被烧毁前扑灭),也可以使用消耗品 " 灭火器 " 立即扑灭。
侦察机制
【侦查距离】
距离越远的车辆越难被您侦察到,就算没有任何遮蔽物,如果距离实在太远的话您也不会发现(出现在战场和迷你地图上)。
除非由炮塔、乘员技能、和装备等因素共同决定的最大侦察半径(不要将它与观测距离混淆,观测距离是指战车目视其他目标的最大距离)覆盖到敌军车辆,否则就完全无法看见敌军车辆。
【队友侦查】
队友若发现敌军车辆的话,就会自动同时在战场上和迷你地图上与您分享资讯,反之亦然。
相关的侦察资讯会透过每辆车上配备的无线电传送。要注意的是无线电传送的距离有限制,因此若您和队友距离太远,便无法共享这些资讯。
【观测距离】
观测距离指的是您可以目视被发现目标的最大距离(此距离不会被您的战车炮塔、乘员技能或装备等影响),纯粹是战车模型和其他物体间构成的最大距离而已(也就是所谓的绘制距离)。
辨别您是否距离太远的最简单方法,就是您注意到迷你地图上出现敌军车辆,但您却无法在战场上看到;此时您就需要接近目标,直到可以直接目视为止。
掩蔽运用
山丘、建筑、岩石、树木,每一个战场上你的战车附近都可以找到很多这类东西。利用可供运用的掩蔽,你生存的机率就会大增。
躲藏在障碍物後方将可以大幅减少你的战车的轮廓,让敌人更难发现你,也可以保护你不被敌军炮火攻击;如果做得正确的话,还可以让你的弱点不会成为目标。
胜利条件
《坦克世界闪击战》的随机战斗是以7 vs 7 的方式进行,也就是所谓的遭遇战。在遭遇战中,有一座基地,在一开始时都不属於任何一方。你的目标便是在 7 分钟之内攻占基地,或是摧毁所有敌军车辆。
【胜利条件 1:摧毁所有敌军车辆】
队伍若摧毁敌军所有车辆便可获胜
【胜利条件 2:占领基地】
如果敌军数量超过你的队伍的话,也并不代表对方一定会获胜,只要可以攻占敌军基地的话,你还是有机会获胜。
【平手】
如果在 7 分钟之内,两边队伍都无法完全击毁对方所有战车或占领基地,战斗就会以平手的结果结束,双方队伍均会被认定失败。
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