三国志威力无双vivo版是全新三国策略战争手游,置身风云乱世,以谋略定天下。在游戏中规划三国雄图,农耕采伐,兴师冶铸,奠定三国霸业!推出了赛季玩法,玩家选择想要加入的势力后,便成为三足鼎立中的一份子,可以参与三国真实剧情演义,跟随群雄豪杰重回乱世纷争。
三国志威力无双游戏深知武将系统对于丰富玩家游戏体验的重要程度,于是一改以往三国SLG游戏中的抽卡套路,直接作出了“十连必出橙将”的承诺。风云际会,你如何缔结联盟,踞沃野城池?
江山社稷,泽一方水土
乱世受命,一城而起
于恢弘战场,百万雄兵,即时对战
1、农耕采伐,借助全新还原立场和愿望,多元趣味简单而出奇制胜,疯狂开启策略三国之旅,
2、收放自如,场景3D由枭雄主宰,所有玩法元素中一展你的雄图武略,进行多元操作的战术。
3、振兴废土,独立一人设计自己的战国第三人称视角,超200万格恢弘沙盘,临摹完美致敬经典,
4、匡扶正室,世事格局终打造依旧,致敬最初三国热血的策略战场世界,还原豪情激爽的多国作战。
烟花焰火
只能说中规中矩,别的不用多提。
那么为啥中规中矩我没有给三星呢?
因为画面和手感延迟等还确实比不上几年前那垃圾权游,
那为什么我又不直接给一星呢?
因为我玩过逼氪比这更垃圾的权游……
别问,问就去看看我权游的时长……
曾年少无知轻狂放荡之时,我也曾被坑了很久,
但现在,我只削进去感受个把小时我就知道这是个啥游戏了…
所以我根本不用费力多用篇幅描写游戏本身……
实话说,这游戏就是低画质版的鹅厂那权游换皮之作,
特别那个关卡对战画面,就是给中世纪风格换了下国风……
所以我不用玩到后面了……,说起来今天同天上线的游戏还真不少,分点精力去感受下其他吧……
不知道宣传说的无氪全橙将是何方式,也许以后有机会体验了再来追评下?目前只能先这样了,目前石料是严重不足,不买资源情况下只能等点儿时间收菜了……
罢了,不说了吧,一星送给三国题材,一星给开场代入感(包括动画,展开方式,演进程度,配音以及引导等综合一起)。
以上。
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竟然恍惚间发现了比权游还要变态的隐性强制氪金点,建筑队列上限竟然和vip等级挂钩,这简直是倒退的设计……,v12开启五上限?……这……另外,抽空去体验了一下那个所谓“全橙将”的系统,是需要分解不用的武将碎片换信物,然后兑换,兑换的条件自然很苛刻,而且每天非氪金抽卡上限只有10次,后续要想兑换一个的难度,可想而知了………(另外兑换的商店里面出的武将产物也就是好感度是需要刷新的,刷新需要元宝……)
剩下的就是关于那个回收功能,相当于三国幻想里面的无双后退火重置的操作,不过回收说是回收,需要元宝重置养成材料,嗯……,呵呵……
武将上限和兵营挂钩,且攻略地图散落的npc敌人菜地竟然也还和主城等级挂机,这也是对比权游之倒退的设定,无形中变相拉长时长和养成周期,恶意消费加速卡,嗯,也算要给点差评的吧……
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好吧,就暂时到这了吧,画面有昼夜交替但目前没发现有权游那种下雨下雪闪电之类的细节,不过看在客服回话比较及时的份上,还是保留两星吧,就不学权游给一星了。
总之,实话说,不是很推荐,代言人找的也很无感。
真要说的话,对于没玩过slg或者对三国题材特别感兴趣的游戏荒玩家,可以试试,不过,没啥出彩点。就这样吧。希望别凉太快了……,毕竟小厂不容易……
大江东去,浪淘尽,千古风流人物。在群英荟萃的三国,你遇见的每一个人都可能是不露声色的“扫地僧”。在三国与如此奇才共同制敌,在乱世开辟一番事业,大概足以实现无数少年的英雄热血。
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