使命召唤手游亚服是一款由动视和腾讯联合推出的大型动作射击手游。游戏有着丰富的玩法内容画质,武器功能搭配深度还原,地图,人物各种细节体现的淋漓尽致,令人沉迷不已的3A级手游。
枪械细节,高精搭配
高精打磨的海量武器与配件,可随心所欲地自由组装使用,既强调了战术性的风格多变,也可让战士们通过涂装等个性化定制彰显特色,带给大家爽快射击一战到底的震撼战斗体验!
公平竞技,实力取胜
最大化强调游戏竞技平衡性的各类火爆模式,引领战士走向最专业的射击竞技战场:在这里只有技术是衡量实力的唯一标杆,需要充分的智慧和勇气,与队友默契配合,才能获得最终的胜利!
历代角色首度集结
现代战争141特遣队荣誉集结、黑色行动大小梅森父子团圆...那些耳熟名详的历代知名角色首度齐聚一堂,最传奇的人物将和战士共同迎接全新挑战!
延续经典超清画质
超清画质与种种游戏元素将充分还原战士所熟悉的使命战场,历代知名角色首度集结,在全新的手游战场与传奇人物并肩作战!
技能芯片战术搭配
精心设计的多种战斗专家专属技能,极大丰富了游戏玩法,还更加强调战术配合,让战斗充满更多的不可预知性!
多人对战丰富玩法
海量的多人模式选择,都暗藏不一样的策略重心,使命战火已经燃起,和战友并肩作战,最真实的战场,将带来最爽快的竞技体验!
1号位突击:(双武器开局)
ram7/m4/grau/141
最大射程枪管+50弹匣+近战枪托/无托+斑点皮握把+单倍镜。
725/R9-0
这两把喷子配置有些不一样,725走短管路线,R9-0走射程路线,新手建议永后者,容错率较高。二次空投可以视准决赛圈地形切成mp5/mp7或者其他顺手的smg。
道具
快照弹/震撼弹+粘雷
这里不能脱手使用的C4不做考虑。
快照和震撼看自己习惯,快照的好处是可以针对带了鬼魂的敌人,即便他带了身经百战能免疫快照的透视,但在快照范围内依旧会提示你有人存在。(出现一个身经百战免疫快照的图标)
震撼弹效果不多说,但也会被身经百战降低效果,从5秒变成2秒,还是很致命的。我个人是偏向于使用快照的,区域地形和建筑越复杂快照越好用。
冷血+双武器+武装强化/身经百战(二次空投换鬼魂背包)
冷血不用多说,双武器保证作战半径远近的覆盖,武装强化保证切枪速度和道具出手速度或者身经百战避免敌人战术道具的长时间干扰。
2号位狙击:(是否双武器开局看各自队伍情况而定)
HDR,没有第二个选择
一体消音+最大射程枪管+战术镭射+稳定托/开镜移动托+镇定自若/变焦镜。
ram7/m4/grua
50弹匣+单倍镜子+近战托/无托+斑点皮握把/自选手感前握把+中射程枪管/其他。
道具
诱饵弹/震撼弹/快照弹/烟雾+任意杀伤雷
其他两个不说了,在本体里多人模式辣鸡的诱饵弹其实经常被忽略,它可不是只会来回跳来跳去模拟枪声,而是会在敌人雷达上出现红点,这个特点怎么用大家可以试着想下。
冷血+精力充沛/双武器+武装强化/前哨小队(二次空投换鬼魂背包)
高度警戒在大多数人都带冷血的情况下,作用就没有了这点要注意。前哨小队是你瞄准目标时,在队友视野里会出现直接标注精确到敌人身上的红色菱形,还可以在短时间内显示其动向,无论目标是否已经移动到掩体后。
3号位辅助(建议单武器开局,保证战术和致命道具的使用)
m13/m4/ram7/grua/141/PKM
最长枪管+一体消音+50发弹匣+复合瞄具+战术镭射/近战托。
其中pkm配置为最大射程枪管+侧握把+复合瞄具+近战托/无托+战术镭射/橡胶皮握把/斑点皮握把/补偿器,这武器不错,但我不推荐。
mp5/mp7
消音射程枪管/最大射程枪管+最大弹匣+腰射握把+橡胶皮握把/斑点握把+单倍镜子/近战托/无托
道具
烟雾/快照+任意杀伤雷/燃烧瓶(燃烧瓶可以有效的防止在刚清完楼后被其他人突楼,第二个空投视情况更换对应的致命道具,野外一定换破片/粘雷)
冷血+精力充沛+前哨小队/武装强化
前期可以带前哨小队,二次空投换武装强化,保证决赛圈2把全自动武器快速切换能有充足火力。但精力充沛别换。
总体而言,几点要点
A.新手推荐一定要带镜子,哪怕是主打近距离的冲锋枪,也一定带上。
B.鬼魂隐藏这个技能是很强,uav和心跳都抗的住,但并不是一个队伍三个人都带才最好,但至少保证1-2人带,辅助位一定别带。
C.心跳仪的作用非常大,但别太迷信它不停的掏出来看。相对心跳,我更推荐有精力充沛支持的快照。但相对的,快照的劣势也很明显,必须指定位置,无法泛扫。
D.给队友提供协助,才能更有效率,千万别一个人突然想做点什么,这就是你死的开端。
m1941:射程类似于bo3的hvk30,但是射速更高,后坐力也不大,输出杀伤很强,相当于加强版的hvk30。
m1加兰德:两发死,射速324rpm,也是输出杀伤极为强大的武器。
stg44:射程几乎和icr1一样,但是射速更快,后坐力也更大一些,强化版icr-1
m1卡宾枪:只有很小的垂直散布,后坐力可以忽略不计,绝大部分距离三发死,虽然射速387rpm但是没有延迟,理论输出很低但是用好了也还不错。
fg42:各方面数据几乎是bo3的mow的翻版
bar 571rpm:三发死距离18m,属性相当于弱化版kn44
svt40:弱化版sheiva,虽然输出一样后坐力却很大,没有sheiva那样一光年外都能打在一点的精度
m3grease 545rpm:三发死距离还不错,当成突击步枪用就可以。
ppsh41:几乎和weevil的属性一样
type100:几乎和razorback的属性一样
mp28:弱化版vesper,射速1000rpm,但是射程和vesper差不多
汤姆森:弱化版vmp,射程和vmp差不多,射速更低
mp40:弱化版kuda,射程和kuda差不多,射速更低
刘易斯:杀伤、射速和brm一样 航空型,先换了这个糟糕的瞄具,解锁全息
mg15:杀伤、射速和dingo一样,也是航空机枪,先换了这个瞄具。
bren:杀伤、射速和gorgon几乎一样(射速300rpm比gorgon的327rpm略低)连瞄准时间也和gorgon一样
mg42:全距离4发死和mg15一样,但是射速只有652rpm,不知道存在的意义。
无尽幸存者模式以独特的货币机制取代原有“生存模式”中的卡牌系统,让玩家对局内经济的掌控更加灵活多变。
同时也更考验玩家的实力而非依赖掉落卡牌时的运气。
另一方面,“无尽幸存者”模式新增多种特殊敌方单位—有善于伪装的迷惑部队,擅长干扰玩家雷达的雷达干扰者,能够使用EMP手榴弹破坏游戏进程并摧毁玩家设备的EMP干扰者,以及能定位玩家扎营位置。
可发射强力穿甲弹的直升机射手——这些各具特色的敌人将让玩家的生存变得更具挑战性
台服刚90多级,说实话,游戏IP在这里,只要天美不想隔壁一样,踏踏实实做游戏,做优化,这游戏会像王者荣耀一样,不仅仅是昙花一现,能长久的火。另外,台服真的有很多可以白嫖枪的福利(刚白嫖到了紫色的ak),希望国服上线之后秉持,不要搞什么英雄级武器,跟旁边cf一样。最后,还是希望CODM越做越好!
在最近的更新中,使命召唤手游加入了并肩作战模式,和其他模式相比,这个模式的节奏更快,并且相当考验玩家对不同枪械的熟悉和队友间的配合,因此想要玩好这个模式并没有那么简单,今天我们就来简单聊聊并肩作战模式该怎么玩。
玩法介绍
在本次加入的并肩作战玩法中,玩家将会被分为两组,每组2人进行对战,系统会给玩家随机分配枪械,并且每2回合会随机更换一次枪械,因此在随机到自己拿手的枪械时,就要尽量打出好的战绩。
在每局对战中,有两种胜利方法:将敌方全部击杀,或是在规定时间内占点,先赢6局的一方获胜。
并肩作战攻略
首先,由于游戏采用了2V2作战,因此整个游戏的节奏要比之前的团队作战紧凑很多,一旦我方出现减员,那战局就会陷入压倒性的不利,因此在这个模式下,请尽量和队友保持一起行动——当然,一起行动并不代表非要走在一起,否则对面的一颗雷就能教你做人。
然后,既然都已经是2V2了,如果你还和队友没有交流的话,那不如去打团队战。战场瞬息万变,实时的语音交流是获取胜利的必要保证。
最后,需要明确的一点是:胜利的方式并不一定是击杀敌方,占点一样可以获胜,因此在游戏开场,比起杀人,我们更应该做的是尽快进点并建立防御,以逸待劳才更容易获胜。
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