仙剑奇侠传九野华为版作为一款新国风休闲对战手游,将延续仙剑系列世界观,秉承仙剑系列作品剧情制作精良的一贯传统,为玩家们带来一如既往优秀的剧情体验。游戏采用的是战术连携(ccg)的对战玩法,天选者可以选择不同的卡牌,形成自己独特的卡组。
仙剑奇侠传九野游戏为玩家全新原创九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,将因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴。
1、画面精美。任务画风很好,角色有live2D,游戏整体国风
2、剧情量超大,剧情内容也不错。
3、游戏玩法丰富:排位,生存闯关等。
取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。
同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。
英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。
玩了11天了,这个游戏真的很好玩儿,就是有点烧脑。这个游戏还是比较看卡牌的,但是如果真的运气太差,一局可能还没出几张牌就死了。还有我抽卡的运气实在不是很好,玩了这么多天就抽到三张红牌。
大招动画过长,希望能改下,感觉有些人物的大招太变态了,希望能削弱一下!
我惊了,工长君不是以前在微信说九野只是小说吗,最后还是变成游戏,还是上软,我惊了,先打个分叭以后再看。
游戏呢,蛮好玩的,就是玩这游戏对我这种手残加不太聪明的人来说有点困难,一个新手教程我都打了一个多小时,到最后还是有些地方没明白。燃烧的效果是啥啊,(每回合减一滴血?)然后还有联择啥意思啊?(是连击吗?) 我还是一个零充党希望正式服别太氪金给我们留一条活路,最后就是 游戏非常好玩! 加油~
游戏是挺好的,就是我脑子不好使,我为什么要玩要脸的游戏。
希望所有的法术卡牌,能不能增加一个选定范围?我可以自由的选择是选定这个部属还是选定这个格子?不然我已经预判到我那个部属已经要死了,然后我接了一个复活部属,再接一个增益法术,然后增益法术就会空掉。 直接白预判。
steam服玩家,虽然游戏素质尚可,福利也不错,即便是更新慢人气淡,好歹看在玩了几个月氪了金的份上也坚持每天做做每日再下线,谁能想到——我今天会被那个打了几个月不变花样都打臭了的轶闻录给劝退了...势均力敌3召唤的随从变为10/10,运气差打了半个多小时都没过,真是吃了屎一样恶心。
非常好玩,跟传统的卡牌对战游戏比起来,多了地图的概念和推挤走位的玩法。每回合都是六个格子按照固定顺序结算的,有些时候,有的卡先手比较强,有的卡后手比较强,所以可以尝试猜测对方会下在较前的格子还是较后的格子,从而就衍生了各种心理博弈。游戏福利很好,玩几天就能组出一套成型上分卡组,两个月就快全卡了。有点担心这么好的福利制作组能不能活下去。画风我也非常喜欢,很多卡面可以舔,不少主战者也可舔,希望多出些这样的卡面~
终于要来了!昨天还是没忍住去steam先体验了一下 同回合玩法真的可以说是把卡牌游戏的公平性发挥到极致了 再加上深入我心的画风 我只能说 九野nb!
多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程。
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