Be Strong,在游戏里面带有强烈的中国风,主要是需要大家扮演资质中扮演来自中华的武者,踏上讨伐三大魔王的冒险之旅,手游之中用户所扮演的主人公将会面对无数的危险和艰难险阻,所有魔王都是非常强大的,在游戏里玩家都只能够勉强抵御,但是在成长起来之后用户也能实现一击必杀。
像素的手游画风,的动作风格,在游戏里玩家将会在该游戏之中看到非常经典的手游玩法,同时还会有非常多的中国文化元素在其中。
激动人心的战斗音乐以及技能特效,在游戏里玩家要控制勇者踏上冒险之路,讨伐魔王,获得最终的胜利,这就需要用户不断地努力和进步。
公益性质的手游,完全免费,武汉加油,该游戏手游的制作目的是勉励大家也像主人公一样百折不弯,每一次不能击败你的都将让你更加强大。
@殇 メ伤
第一关耗得时间比较长,后面运气好速通了(第三个法师连着发了7次激光hhhhh)
说句实在话,手游的判定真的不敢恭维,点快了就卡壳,慢了就白给,蛮难受的,希望能改善下(如果有的话),个人挺期待的,毕竟Tap上标签硬核的手游不是鸽个没完就是出来直接暴毙。
像素风真的对我胃口,不过这手游流程把我惊到了,希望以后能有更多boss(求虐.jpg)
一句话,只要贵游再把操作性搞上去点,我肯定跟你们混
@尹禾_Lee
用了半个小时通关了,讲一下我的感受。
首先要夸一下,这是我从去年到现在见到的最完美的一款手游。应该是以传统的防御与躲避和去年只狼格挡条为灵感,很简单的设计和很少的内容,做出了这么一款非常明确简单又有趣的完美手游。
除去以上之外,想按关卡顺序说一下个人认为应该改进的地方。第一关的设计堪称非常完美,可以说是最完美的一关,boss只有两种很简单的进攻手法,能够使玩家迅速进入手游状态找到基础节奏,这个boss设计我给满分;第二关boss设计,岩石掉落好像体验到了速度变化,砸地是十分好防但考验反应能力的,滚石基本不可能滚到人但是十分恶心【这里划个重点,boss技能使用几率的设计应该调整一下,比如这个滚石有时候出现几率实在太大了,放一个别的放一个滚石都有点离谱了,更不要说连续4、5轮滚石,这里不是指难躲,就根本滚不中人,但是过多的滚石很浪费时间和耐心,这个概率没调是降分大项,连滚半天滚石让我整个玩手游的良好状态戛然而止,必须调整】;最后一个boss也比较简单,眼睛看小光点,耳朵听冲击波的声音就很轻松过去了,唯一的不足是绕后光点的视觉效果,让人感觉没碰到我就消失了而且我还掉血,稍微扣点分,这应该是个十分简单的视觉效果,我认为不应该犯这样的低级错误。
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