tmodloader作为一款专为泰拉瑞亚用户打造的手机端模组加载器,使玩家在享受泰拉瑞亚带来的精彩冒险之余,能够更加方便地加载和体验各种超多的游戏模组。无论是冒险模式的探索,还是建筑模式的创造,tmodloader都能为你带来更多可能性和乐趣。
一、游戏中的随机事件
1、霜月2、南瓜月3、哥布林入侵4、火星人入侵5、雪人军团6、沙尘暴7、大风8、派对(不介绍,具体请查询wiki)
[NPC与住房](公主暂时没有)
*大多数NPC是“城镇”NPC,随着游戏推进达成某些里程碑后就会出现。他们会搬进玩家一般都要建造的建筑物中,这些建筑物称为房屋,城镇NPC一般要求有房屋才能维持可用。每个NPC都要有自己的房屋。
*搬进房屋的城镇NPC能降低此区域的敌怪生成速度,此效果会随着在场NPC增加而提升。如果附近有三个或者更多城镇NPC,在可见的屏幕范围内敌怪一般会停止生成。(不过专家模式中不会如此。)玩家喜欢利用此效果,建造由多个房屋组成的大型建筑物(“城镇”或“基地”),将作为避风港。这种降低效果通常会被如血月或哥布林入侵这样的事件所覆盖,在此期间生成速度恢复正常或有所提升,敌怪会再次攻击此区域内的玩家和NPC。
*城镇NPC在白天时通常会走动。在夜间他们会在分配的房屋中静止不动。NPC的生命值有限并且会受到伤害,最终会死于敌怪、机关、熔岩、或溺毙于水中(电脑版、主机版、和移动版);不过玩家不能直接攻击他们(在特定的巫毒娃娃配饰或臭蛋之外)。
*非城镇NPC有旅商、老人、骷髅商人
*他们不会遭受掉落伤害且生命值会随着时间推移而再生。
*如果NPC被击杀,只要还有合适的空房屋,他就会在一段时间之后重生。对物品栏有要求才能生成的NPC(商人、爆破专家、军火商、染料商)则需要再次满足相应的要求才能重生。(电脑版、主机版、和移动版)
*偶尔,NPC会坐在椅子上。他们也会随机地互相或与玩家“交谈”(以嘴部活动和对话泡泡框的方式呈现)。
*大多数NPC拥有攻击方式,他们将其用来抵御附近的敌怪。目前有25电脑版/23主机版/22移动版/21前代主机版/193DS版个城镇NPC,其中7电脑版、主机版、和移动版/6前代主机版3DS版个通常出现在困难模式中。
房屋如下↓(基本火柴盒)材料不限,需要有椅子,桌子,门各一个(张),还要有一个光源,背景墙要人造的,天然的不行。
二、NPC幸福度系统
NPC幸福度提高将会降价,并且会销售晶塔,晶塔可用来传送
三、人物提升
1、生命水晶(地下生成)
2、生命果(机械三王后丛林地底生成)
3、拾取坠星合成魔力水晶
四、血腥/腐化/神圣
1、腐化之地:
*腐化之地是一种邪恶生物群落,有着深紫色的废土、死亡、与腐烂的主题,与其对应物猩红之地的红色血腥主题相反。每个世界只会包含二者之一,随机生成(二者都有50%几率)
*电脑版/主机版/移动版或可由玩家在世界创建之时选择。二者都包含类似的危险并具有自己ユニーク的敌怪、物品、和物块。由腐化材料制作出来的工具、武器和盔甲要比由猩红材料做出的稍微快一点但弱一点点,腐化敌怪的属性也整体上稍微低一点,比如生命、防御、伤害、腐化之地包含多个裂隙,是此生物群落在地下的扩展。裂隙沿直线向下方延伸,有些与水平连接通道相交,末端是暗影珠。恶魔祭坛通常会沿着裂隙的通道出现在其内部和四周。裂隙由黑檀石组成,可用爆炸物炸掉、用可从树妖NPC处买来的净化粉净化、或用梦魇镐/死亡使者镐及更高的镐挖掉。腐化之地会蔓延,意味着它会慢慢地将相邻的图格转化为其腐化版本。裂隙、恶魔祭坛、和暗影珠只会在世界生成过程中出现,不会在通过蔓延而形成的腐化区域中生成。如果有足够的腐化成功接管一个新区域,该区域最终将使用腐化之地的主题音乐、背景、和水色。
*必须要存在至少200主机版前代主机版移动版3DS版/300电脑版个腐化物块才能让一个区域被视为腐化生物群落。
2、血腥之地:
*猩红之地是一种邪恶生物群落,有着红色血腥的主题,与其对应物腐化之地的深紫色废土主题相反。每个世界只会包含二者之一,随机生成(二者都有50%几率)
*电脑版/主机版/移动版或可由玩家在世界创建之时选择。二者都包含类似的危险并具有自己ユニーク的敌怪、物品、和物块。由猩红材料制作出来的工具、武器和盔甲要比由腐化材料做出的稍有一点优势,猩红敌怪的属性也整体上稍微高一点,比如生命、防御、伤害。猩红之地包含多个裂隙,将此生物群落扩展到地下。每个裂隙都有一个位于地表的入口,通向一个大的圆形空腔,然后分支成小的“手指”,末端是猩红之心。猩红祭坛通常会沿着裂隙的通道出现在其内部和四周。裂隙由猩红石组成,可用爆炸物炸掉或用梦魇镐/死亡使者镐及更高的镐挖掉。猩红之地中的多刺灌木草地上长出的多刺灌木猩红之地会蔓延,意味着它会慢慢地将相邻的图格转化为其猩红版本。裂隙、猩红祭坛、和猩红之心只会在世界生成过程中出现,不会在通过蔓延而形成的猩红区域中生成。如果有足够的猩红成功接管一个新区域,该区域最终将使用猩红之地的主题音乐、背景、和水色。
*必须要存在至少200主机版前代主机版移动版3DS版/300电脑版格猩红草或猩红块才能让一个区域被视为猩红生物群落。多刺灌木开始在草地上发芽并会在接触时伤到玩家。
3、神圣之地:
*神圣之地是一种困难模式中的地表生物群落。其特点是色彩鲜艳明快的童话图像,有着青色的草、五彩缤纷的树,背景中有巨大的彩虹,还有外形同样异想天开(不过很危险)的敌怪。在自然生成的神圣之地生物群落正下方还能找到地下神圣之地生物群落。神圣之地在新生成的世界中并不存在。在血肉墙首次被打败、世界转化为困难模式时,它和一个巨大的地下神圣之地生物群落一起生成。此初始转换可以取代世界上原本存在的“邪恶生物群落”(腐化或猩红)区间。如果转换区域中包含有丛林或发光蘑菇生物群落区域,石块会被转化但(根植于泥的)草不会受影响。
*一旦生成,神圣之地会以和腐化之地或猩红之地类似的方式蔓延。珍珠石、珍珠沙、和长了神圣草的土块会将神圣蔓延至相邻的物块,使得神圣敌怪遍布更大区域。神圣之地也可以用圣种、圣水、或蓝溶液撒播到新的地区。有关详细信息,参见下文或生物群落蔓延页面。神圣之地是唯一一种腐化之地和猩红之地完全无法蔓延的环境,反过来,神圣之地也基本上不能通过邪恶生物群落蔓延(它能转化猩红草)它可以通过出现在丛林或发光蘑菇生物群落中的泥区域蔓延。树妖能告诉玩家世界中神圣和腐化/猩红百分比。
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