中华三国志是一款非常受欢迎的战略对战游戏。可以更好的让玩家体验战斗的乐趣完美复刻端游玩法,完美移植到手机上,玩家们能够在这里模拟三国动乱场景,赶紧来试试吧。
地图很贴近历史
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治...
战斗很贴近历史
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。
持续更新
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
较好AI
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
独创的粮道系统,体会北伐的艰辛(手机版暂时关闭)
兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。
单挑战斗别具匠心(手机版暂时关闭)
所有的战斗都在大地图上进行,单挑会有独立的战斗程序,有不错的观赏性,而单挑也会有十分丰富的事件,生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等,而单挑双方的各项属性都会影响这些事件的效果。
战斗更惊星动魄
地图上的战斗则是半即时战斗模式,在你的回合内,将你的行动方案分配给所有需要行动的部队,然后在回合结束时会和NPC统一进行军事行动,这对自己的战争嗅觉有一定的要求。而战斗则有极为丰富的战法和特技可以使用,而名将所独有的特种兵则更会让战斗变得更为丰富和激烈。智将的计策也会在战场发挥十分重要的作用,而部队中的副将则会填补主将能力的不足。
人物更立体和符合历史
五围:武勇,统率,智谋,政 治,魅力。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自三国志: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”
特技:武将战斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、经验积累及成长、技能培养、死亡、人物之间关系动态调整、剧本传记等特色。
10、此外,还有攻城与围城系统、丰富的城池特色和设施系统、丰富接近历史的兵种系统、科技系统、外交系统、策略系统、灾难系统、后宫和赐婚系统、进贡系统和官爵系统、丰富的事件系统(让三国志事件党开心咯)、宝物系统、军区系统等等,交给大家挖掘。
11、游戏最精彩的是高度自定义定制,还有超多精彩MOD(手机版暂时未移植)
中三最大的特点是可以自由修改,玩家可以根据自己的喜好修改地图、界面和剧本,打造自己的专属三国游戏。
a 游戏内-设置自定义:为了照顾不同口味的玩家,给玩家更多的选择和自由度,中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
b 游戏外-游戏编辑器
游戏外,你可以打开游戏编辑器,DIY你自己的三国伟业,添加各种类型城市,修改地图地形,新增武将等等诸多功能都可以实现,而使用简单的Access则更可以自定义你的特种兵,战马盔甲武器,称号特技战法,事件等等,在自定义修改这方面,完全有无限的潜能,只等你来动手修改。而在开始游戏之前你也可以设置游戏内的各种参数,真正打造属于你自己的三国。
c 超多MOD
每次更新稳定版,都有大量MOD跟进。
中华三国志加强版是由国内民间团队开发研制的一款免费开源的单机策略三国游戏,可以在手机、平板、电脑等进行游戏。 游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。
中华三国志加强版电脑版已经慢慢发展8年,7月成功移植到手机端,感谢八哥和大神们的努力。
原创头像,武将五维等全面重设,游戏ui界面,程序优化,新的地图都在进行中。期待各路运营,程序,美工ui等互联网精英和历史达人加入项目,制作华人自己的免费开源游戏哦。
游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传! 同时希望大家能支持国产,弘扬中华文化!
中华三国志加强版——中国人自己的三国志!
中华三国志加强版——我们的三国志!
攻城方法:
建筑的耐久=城防,耐久大于0时,除了具有凌空攻击的兵种外,其他部队无法攻击城内部队,部分兵种和武将在守城时还有能力加成。
城池反击能力。据点能够反击远程兵种之外的兵种攻击。耐久越高,据点反击能力越强;民心越高,据点的反击能力越强。
统治与耐久强度。统治越高,城市耐久强度越大,耐久就越不容易下降;反之亦然。 注意势力都城的耐久强度是加倍的,很耐抗。统治为 0的的情况下,再多的耐久都没什么用,等于是纸糊的城墙。
围城系统。如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。如果城市处于包围状态,统治会每天下降。
人物的主要属性非常立体:五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
善恶值:根据你行为记录并影响到游戏。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:110种技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。重要人物拥有专属称号,目前有4000多个称号。
特技:武将战斗方面的特殊技能,13种特技。
宝物:共有5000多种宝物,结合历史记录,有马匹、铠甲、头盔、盾牌、宝物、药物、地图、装束、书籍、武器等。
此外,人物有出生、经验积累及成长、技能培养、死亡、人物之间关系动态调整、剧本传记、家族关系、汉室重视度、义理、野心、疲劳度、名声、身价等特色。
1,没有相应的新手指导,反正刚进入游戏的我是有点懵圈的,不知道从哪操作起;
2,操作间隙短,最多也只能6天,需要频频操作,即使把不少安排调给电脑,点得也挺累的。搞个建筑都要点几十下;
3,操作框太小,一不小心就会点错,感觉还是比较适合pc端。
4,从玩法上来说,这是款蛮不错的游戏,考虑得比较切合实际。
猜你喜欢
相关文章