提灯与地下城正式服是结合roguelike地下城探险与宠物养成的魔性游戏,前往恢弘庞大的异次元世界,提升玩家的挑战技能,畅享异次元世界。神秘的地下城闯关等你开启,成为传说中实力超凡的角色,前往深渊世界觉醒玩家的力量,完成闯关任务续写英雄传说,带领着自己的契约兽,领取地牢世界的神装和武器。
提灯与地下城游戏中玩家将在地下城中不断探险,提升自己的装备,培养自己的魔物,改造自己的魔法技能,再加上roguelike的游戏模式,配上爽快的战斗,定能让玩家无法自拔。
欧阳炎頙
春节前的测试,玩了5天(后两天准备过节就没肝)。49级差一点到50,宠物系统貌似是前期的重点,过了50感觉套装才真正的发挥作用。宝石,词条,打孔都有提升。可肝可氪,消磨时间的好游戏。
提几个建议:
1,套装转换!套装不同位置为什么不能互相转换呢?(参考暗黑3)
2,武器高攻速契合被动,低攻速武器亮点不大(也许是我没玩过后期低攻速武器)。
3,玩法多样化,现在只有宠物岛,无尽两种非常规玩法(无尽第一层我都没打过)
总的来说这个游戏比较适合我,有空用肝,有钱就氪,都能有提升,有事可以随时放下手机不用担心站那被人活活打死
3月3公测开撸
28691891@Mobile
第一,画风单调,感觉就是几个纸片在走,没什么好看的感觉,角色换了装备没一点感觉,宠物厉害还是不厉害长的区别都不大,感觉美工就像图快完成的作品
第二,操作有点拉稀,感觉加个固定键位感觉更适合移动,经常走路想玩按着按着人物就走歪了
第三,系统优化不够,分解装备点到头秃,挺劝退新人的
如果改进好了这个系统还是很值得氪金游玩的
岁月静好,安然若素
四星观望一下,测试服玩了,感觉还可以,希望血瓶和蓝瓶可以存在每十层的伤人那里,不然每次进去都一个血瓶没有,还有,希望能出个扫荡功能,扫荡玩可以接着闯后面的关卡,每天限时一次或者两次这个样子,经验只有自己正常刷怪的一半。真的是肝不动
wuliaozz
纠结了半天到底应该打几分,不及格吧,游戏本身确实有亮点;及格吧木桶装多少水往往取决于最短的木条;公测时候我必回来给一分,理由很简单,现在游戏大环境就是这样再改只能是更商业,也许初测问题多多,再测是逐步完善,接下来必然是向着收益进军。
我只参加了这一测,这版本是正式版我都没什么玩下去的动力,就玩了一天吧,公测必然是不用玩的。
软才是
目前52级了,现在没有继续玩下去的想法了,说真的平衡做的就是一坨屎,武器低攻速却没有对应的高攻击,0.75攻速武器dps完全碾压其他的,词条系统完全没平衡,像反伤词条的数值有何意义,翻十倍都不见得有用,还有宠物技能也是,露露减攻击和小格鲁火精灵之类的减伤加防收益差上天了,你们设计的时候就不会算下期望?然后标榜roguelike然而rogue元素几乎没有,就一个青蛙,后期刷图无聊至极,就是攒宝石攒蛋攒宠物武器提升数值,根本没有留住人的能力,buff道具也意义不明,上测还能有持续10分钟的经验buff,现在就60秒,几乎没啥意义..
神秘而危险的阿格斯深渊,蕴育了各式各样的地下城文明
无限制的全局掉落机制,每次战斗都有可能获得极品道具
自由控制灯芯亮度,灯火越暗难度越高,掉落物品就会更好
发现数百只风格迥异、形态万千的契约兽,将他们收入囊中
游戏世界观还是比较大的,而且游戏当中各种可恶的怪物总是会对我们产生各种道路的阻挡!
不断的提升自己的能力还是非常有必要的,而且抵挡各种灾变的恶魔需要强大的实力支撑才行!
游戏策略的玩法让游戏性得到提升,并且超多数据需要你去了解,升级自己的等级让游戏变得更加容易!
上班好累,学习也不轻松,好不容易有时间玩游戏,那就要放松呀!所以不说绝对佛系,但至少没那么肝。
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