1、完美去还原了经典的精灵的对决。包括了背景的细节刻画会比较凸显一些。
2、里面以二级神作为上线,前面的两个周目来说都是比较简单,按照剧情走即可。
3、可使用局域网进行联机,以达成相互进行赠送精灵的效果,包括了的部分商店交易。
1. 在通关过程中仅使用有某一属性的精灵(进化后有指定属性也可使用,但进化后失去该属性则不可进化,形态差异会导致属性差异的情况下只能使用有相应属性的形态(例如鬼系通关可以使用木木枭,但飞行系通关只能使用投羽枭不可使用狙射树枭,电鬼火超能系通关都可以使用花舞鸟但仅限对应形态))
2. 在通关过程中仅使用在正常游戏流程中能够得到的精灵和道具,不使用在其他卡带中经过孵蛋严选甚至打努力的精灵,也不从其他卡带获得道具,但是单纯的通信进化是允许的
3. 除非没有其他可行手段,不使用sl先制爪剧毒等投机方式通过试炼
4. 除非没有其他可行手段,不在某一地点长期刷怪练级进行强行等级压制
(1) 剧情对战
游戏常规剧情中的双打对战,难度随着玩家的成长曲线逐步提升。早期的双打多以CP搭档或属性近似的精灵组队,后期双打则以精灵之间的配合组队。路人NPC使用的精灵尽最大可能符合角色的外貌和所在的场景,核心训练师若有擅长某属性的设定,则使用的精灵为该属性的单属性队伍。
在一周目的对战中,NPC使用的精灵上限为二级神和准神,二周目的核心训练师会使用一级神和幻兽,且基本上每支队伍携带2只一级神或幻兽。
剧情内NPC使用的精灵尽最大可能的设计为不重复,双版本807种类覆盖其中的97%以上,若出现相同精灵,其配置必定有所不同,在特性、努力性格、道具、配招四项至少差异两项及以上。
(2) 对战自助餐厅
在好奥乐市商业广场的对战自助餐厅内,有15位NPC。该处是玩家可以重复挑战,且原作没有给予任何设定的地方。本改版在此处设计了15支主题神战队伍,每队携带2只一级神或幻兽,其配队不受剧情对战中单属性配队的限制,玩家可在游戏剧情通关后挑战他们
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